Videojuegos que se leen como novelas
Hay juegos cuya principal mecánica es la frase, el diario, la voz que no se calla.
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Videojuegos como cultura: mitologías, diseño, narración y las pantallas donde también se piensa.
Hay juegos cuya principal mecánica es la frase, el diario, la voz que no se calla.
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Hay juegos cuya principal mecánica es la frase, el diario, la voz que no se calla.
FromSoftware no diseñó un juego difícil. Diseñó una cosmogonía que se recorre a pie, muriendo.
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